Ведьмак 3 сказка о рыцаре и прекрасной даме

Содержание

  1. I. Лучшая концовка
  2. II. Если нет кости Гарета
  3. III. Склониться перед колдуньей
  4. IV. Силовое решение
  5. Видео прохождение всех концовок

Во время прохождения квеста “О рыцаре и прекрасной даме” в дополнении “Кровь и вино” ведьмак столкнется с непростой задачей — расколдовать девушку в дереве. Но как это сделать?

Расколдовать Дафну, ту самую девушку в дереве, можно четырьмя разными путями, каждый из которых имеет свои последствия.

I. Лучшая концовка

Данный путь является самым лучшим для решения ситуации с говорящим деревом.

1. Отправляемся к рысьей скале, но не сразу к дому на вершине, а сначала находим вход в пещеру под ней, где все тщательно исследуем.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

Внутри будут ждать несколько инсектоидов довольно высокого уровня, поэтому будьте аккуратны, заходя внутрь, чтобы не оказаться в кольце врагов.

В пещере необходимо найти тело рыцаря, лежащего на одном из возвышений, и взять кость рыцаря Гарета. Именно этого рыцаря и ждала Дафна.

Вверх по уступам

Тело рыцаря

Это один из компонентов, который понадобиться для того, чтобы в итоге расколдовать дерево.

2. Поднимаемся наверх в дом колдуньи, внутри которого можно как все исследовать, так и не обязательно. Главное — осмотреть шкуру медведя, висящую на стене.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

Под ней расположена пентаграмма с предметами для чар: сломанная стрела, лоза, кукла и платок. Внимательно изучаем каждый из них, и из комментариев Геральта картина по-тихоньку начинает складываться.

После этого появится ведьма.

3. Так как теперь у ведьмака есть кость из пещеры и платок из хаты, то он может спокойно снять проклятье сам. Для этого выбирайте вариант ответа: “Я сам смогу расколдовать девушку” и уходите прочь из хаты.

4. Возвращаемся к заказчику Якобу и после этого проводим ритуал. Нужно будет зажечь 4 костра по 4 сторонам света ночью и поговорить с Дафной, которая явиться в образе призрака.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

Для получения лучшей концовки в диалоге с ней выбираем: “Гарет был тебе верен.” После этого девушка с сожаление и благодарностью скажет, что ее время пришло уйти.

Последствия:

  • Дафна спокойна ушла в мир иной.
  • Дровосек жив.
  • Ведьма нейтрально относится к ведьмаку.

II. Если нет кости Гарета

1. Подняться на гору в хату колдуньи.

2. Осмотреть пентаграмму под шкурой медведя.

3. Выбрать вариант ответа с самостоятельным расколдовыванием.

4. Начать обряд снятия проклятия только с использованием платка, так как в пещеру ведьмак не заходил и останки рыцаря не взял.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

В этом случае, во время проведения обряда мирный призрак переродится в полуночницу из-за огромного гнева и страданий, которые ей пришлось пережить. Здесь и сейчас состоится битва с Дафной в таком обличии.В помощь себе она будет призывать скелетов, поэтому будьте аккуратны.

Последствия:

  • Дафна убита.
  • Дровосек жив.
  • Колдунья нейтрально относится к ведьмаку.

III. Склониться перед колдуньей

1. Для начала нужно прочитать книгу “Сказки и легенды”, которые дает заказчик.

2. Поднимаемся в дом ведьмы на рысьей скале.

3. Обыскиваем шкуры и пентаграмму под ней.

4. Так как ведьмак прочитал книгу, то в диалоге появляется вариант ответа, где Геральту необходимо преклонить колено перед колдуньей.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

Для данного варианта развития событий в ветках диалога выбираются следующие ответы:

  • “Прошу тебя, расколдуй девушку”.
  • “Я склонюсь перед тобой” — встать на колено перед ведьмой.
  • “Я согласен” — отдать прядь своих волос.

5. После того, как ведьмак выполнил часть своей сделки, то чародейка подсказывает, что в обряде понадобятся останки Гарета, что находятся под скалой и шелковый платок Дафны. Но также необходимым условием является уверение девушки в дереве, что рыцарь очень хотел к ней вернуться.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

6. Далее, ситуация будет разворачиваться как в первом варианте при самостоятельном расколдовывании.

Последствия:

  • Призрак из кровоточащего дерева спокойной уходит.
  • Дровосек жив.
  • Чародейка хорошо относится к ведьмаку.

IV. Силовое решение

1. Геральт отправляется в дом на холме.

2. Обыскивает пентаграмму под шкурой медведя.

3. В разговоре с ведьмой выбирается вариант ответа: “Я могу заставить тебя расколдовать девушку”.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

4. После таких угроз колдунья разъярится и нападет на Геральта. Помощником в битве станет та самая пума, которая появилась в хате в начале разговора.

5. После победы Белого волка колдунья сдастся и согласится помочь, но появятся еще варианты ответов после этого:

  • “Согласен.”
  • “Почему я должен тебе доверять?”

Чтобы здесь ни было выбрано, на дальнейшие события это никак не повлияет.

6. Вернувшись назад к дереву, ведьмак не находит Якоба, который по своей воле отсюда не отошел бы. Значит, нужно его отыскать. Использовав ведьмачье чутье, находим кровавые следы.

Кровь у дерева

По следам Якоба

Далее двигаемся по ним по левой стороне и находим мертвого лесоруба рядом с его собственной взбесившейся собакой. В итоге выясняется, что ведьма переселила душу из дерева в собаку, но гнев заставил напасть животное на Якоба, который был тут же рядом.

Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

Последствия:

  • Дафна убита.
  • Дровосек мертв.
  • Ведьма зла.

Видео прохождение всех концовок

Также квест можно взять сразу у дровосека Якова. Этот НПС стоит возле дерева левее винодельни Кастель Равелло. В качестве награды он предложит 100 новиградских крон. Можно сторговаться до 145.

Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»

Якоб уверен, что странное дерево, которое он не стал рубить — заколдованная девушка по имени Дафна. Ее возлюбленный рыцарь отправился убить ведьму, живущую на Рысьей скале, и не вернулся. Дафна ждала его, пока не вросла в землю и не стала деревом. При его осмотре с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить, что доля правды в этом есть: повреждения на стволе очень напоминают зарубцевавшиеся раны. Перед тем, как ведьмак отправится на Рысью скалу, Якоб даст ему книгу «Сказки и легенды». Ее нужно прочитать, чтобы получить хорошую концовку.

Добравшись до вершины скалы, Геральт обнаружит там ведьмину избушку. При осмотре внутри с помощью ведьмачьего чутья можно увидеть несколько любопытных предметов: запрещенную Капитулом чародеев книгу о черной магии или кости, перемолотые в порошок. Нам нужна медвежья шкура, которая висит на стене. Если снять ее, под ней обнаружится ритуальная пентаграмма с 4 предметами — сломанной стрелой, виноградной лозой, ритуальной куклой и платком с инициалами «Д. Ф.» Вероятно, он принадлежит Дафне и поможет снять проклятие.

В этот момент появится хозяйка избушки. Концовка зависит от того, как повести с ней разговор.

Плохая концовка

Если не прочитать книгу, необходимая реплика в диалоге с ведьмой будет недоступна. Если Геральт скажет, что заставить ведьму расколдовать Дафну, придется драться с ней и ее пантерой. Зверь, хотя быстрый и подвижный, серьезного урона не наносит. Ведьма опаснее, так как бросает огненные шары и может ударить молнией.

В случае поражения колдунья пообещает снять проклятие. Вернувшись к дереву, ведьмак не найдет там Якоба. Осмотрев окрестности с помощью ведьмачьего чутья, можно обнаружить кровь и следы дровосека и его собаки. Пройдя по ним, ведьмак наткнется на обезумевшую собаку, которая атакует Геральта. Убив его, можно осмотреть труп дровосека, которого загрыз пес.

Картина безрадостная: ведьма, как и обещала, освободила из дерева заточенный дух Дафны. Однако за столь длительное время девушка лишилась рассудка. Она вселилась в собаку Якоба и убила дровосека. Никакой награды, кроме опыта, в этом случае вы не получите.

Нейтральная концовка

Если вы выберете вариант самостоятельно расколдовать Дафну, Геральт и Якоб проведут ритуал с кострами. Освобожденный призрак Дафны сагрится и кинется в атаку, и его придется убить. Якоб будет недоволен таким исходом, однако заплатит, как и обещал.

Хорошая концовка

Если прочитать книгу «Сказки и легенды», в разговоре с ведьмой ее можно вежливо попросить расколдовать Дафну. Нужно согласиться на все ее условия и отдать прядь волос ведьмака. Далее спускаетесь в пещеру под Рысьей скалой, уничтожив обитающих там кикимор, где нужно найти останки рыцаря. Далее возвращаетесь к Якобу и действуете по подсказкам квеста.

Освобожденный призрак Дафны поблагодарит Якоба, назвав его своим рыцарем. То, расскажет ли ведьмак девушке или нет об измене ее возлюбленного, ни на что не влияет. Попрощавшись, призрак Дафны покинет этот мир.

О рыцаре и прекрасной даме (ориг. A Knight’s Tales) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»[]

Геральт из Ривии может прочитать заметку на доске объявлений у Кастель Ровелло либо самостоятельно наткнуться в путешествиях на дровосека Якоба, который просит о помощи. Дело в том, что за работой на новой вырубке он обнаружил, как от удара топора из дерева полилась кровь. Якоб рассказывает ведьмаку легенду о злой ведьме, отправившемся на битву с ней рыцаре и его прекрасной возлюбленной, которая ждала его так долго, что от тоски и любви обратилась в дерево. После этого он даёт Белому Волку книгу «Сказки и легенды» и советует сходить на Рысью Скалу к живущей неподалеку ведьме, поскольку именно туда в сказке отправился рыцарь Гарет, которому прекрасная дева Дафна повязала платок в знак своей любви. Он предупреждает об опасности, исходящей от нее: среди жителей Туссента ходят слухи, что ведьма крадет и убивает детей, а из их молотых в муку костей печет пряники.

В доме ведьмы Геральт обнаруживает различные предметы: запрещенную Капитулом книгу «Liber Ivonis», трактат «О трансмутации тел», заметки о надлежащем использовании тысячелистника, стертые в порошок кости, а также замечает спрятанную за медвежьей шкурой нарисованную на стене пентаграмму. На ее лучах также приколоты предметы для чар или трофеи: сломанная пополам стрела, приносящая неудачу стрелку, виноградная лоза, приносящая урожай или наоборот, кукла для наложения проклятия и шелковый платок с монограммой Д.Ф., который, вероятно, принадлежал Дафне и поможет снять проклятие. После этого в сопровождении своей ручной пантеры появляется хозяйка дома, которая догадывается, что Геральт пришел освободить девушку, заключенную в дереве.

Белый Волк волен спросить, что же случилось с Гаретом, и ведьма раскрывает правду о рыцаре: он не просто не стал бороться с ведьмой, но был ей соблазнен и изменил Дафне, хотя в какой-то момент совесть все-таки заставила его вернуться к девушке. Тем не менее с Гаретом по пути произошел несчастный случай – ревнивая любовница ни за что бы не отдала своего мужчину другой женщине.

Ведьма с Рысьей горы №6.png

«Ведьма с Рысьей скалы была злобной и нелюдимой, даже для колдуньи, а лед ее сердца растопить могла только искренняя покорность».
— «Сказки и легенды»

Если Геральт прочитал книгу Якоба, то может попросить ведьму расколдовать девушку, встав на колено и показав, что он способен на покорность. Неприятно удивленная и разочарованная в гордости и силе духа Белого Волка женщина соглашается помочь упокоить Дафну – вернуть ее к жизни не под силу даже самой ведьме. Однако взамен она просит прядь волос ведьмака, чтобы наложить скрывающие чары и не дать ему найти ее когда-либо вновь.

«Я наблюдала за тобой, когда ты вошел в мой дом, и подумала: «Этот человек не склонит головы ни перед кем»».
— Ведьма с Рысьей Скалы

Геральт волен согласиться на предложение ведьмы или пойти по любому другому пути – заставить ее или отказаться от помощи вообще. Если Белый Волк отдает ей прядь волос, то ведьма утверждает, что нужно убедить духа, что её возлюбленный пытался выполнить задуманное и вернуться к ней, но погиб – для этого необходимо принести кости Гарета к дереву. Останки находятся в заселенной кикиморами пещере под Скалой, которые ведьмак уже ранее самостоятельно подобрал или находит сейчас по наводке ведьмы. Геральт возвращается к дереву, дожидается ночи и начинает обряд. Он поджигает собранные Якобом поленницы дров по сторонам света и произносит формулу:

«Посмотри в свой миг последний ты на все стороны света.
С юга не слыхать ни слова.
И с востока нету зова.
Север дышит тишиной.
Только запад вихрем воет.
Ты не жди, он неживой».

После этого ведьмак обращается напрямую к Дафне, чтобы та вспомнила, кем она была при жизни, и сжигает платок и останки рыцаря. Появляется дух девушки, сожалеющий, что её Гарет больше не вернётся, и спрашивает, был ли рыцарь верен ей. Ведьмак волен солгать или сказать правду. Так или иначе Дафна благодарит Геральта за свое освобождение и Якоба за то, что был рядом и разговаривал с ней, а затем находит покой. Конечно, Якоб ожидал немного большего, но понимает, что оживить девушку было невозможно. Он всё равно доволен исходом дела, платит Геральту и тоже благодарит его.

Белый волк решает заставить отшельницу снять проклятие силой – ему приходится сражаться с ведьмой и ее пантерами. Одолев чародейку, ведьмак принуждает ее помочь, та неохотно подчиняется и исчезает, после чего над поляной дровосека разносится нечеловеческий крик. Ведьмак спешит к Якобу и обнаруживает, что дух Дафны действительно освободился, но под весом страданий и гнева, которые обычно несут с собой все призраки, потерял рассудок и вселился в пса дровосека, Моргольта, и загрыз Якоба. Геральту приходится убить пса, чтобы упокоить несчастную. С тела благородного лесоруба ведьмак забирает его кошель.

Ведьма с Рысьей горы №7.jpg

Геральт заявляет, что сможет расколдовать девушку самостоятельно. Ведьма отпускает его, желая удачи и утверждая, что сама не смогла бы придумать лучший конец этой истории. Он возвращается к Якобу, прося собрать поленницы дров, дожидается ночи и начинает обряд. Он зажигает костры по сторонам света и произносит формулу:

«Посмотри в свой миг последний ты на все стороны света.
С юга не слыхать ни слова.
И с востока нету зова.
Север дышит тишиной.
Только запад вихрем воет.
Ты не жди, он неживой».

Далее в зависимости от того, говорил ли Геральт с ведьмой о судьбе Гарета и спускался ли в пещеры под Рысьей Скалой, чтобы найти и подобрать его кости, он обращается к Дафне, чтобы она вспомнила, кем она была при жизни, после чего сжигает только платок, либо платок и останки рыцаря.

Если в костер отправился только платок, то появляется агрессивный призрак Дафны, с которым ведьмаку приходится сражаться. Якоб, недовольный непрофессионализмом ведьмака и участью Дафны, довольствуется тем, что дух упокоился хотя бы так, платит Белому Волку и говорит проваливать.

Если в костер отправились платок и останки рыцаря, то появляется разумный дух девушки, сожалеющий, что её Гарет больше не вернётся, и спрашивает, был ли рыцарь верен ей. Ведьмак волен солгать или сказать правду. Так или иначе Дафна благодарит Геральта за свое освобождение и Якоба за то, что был рядом и разговаривал с ней, а затем находит покой. Конечно, Якоб ожидал немного большего, но понимает, что оживить девушку было невозможно. Он всё равно доволен исходом дела, платит Геральту и тоже благодарит его.

Запись в дневнике[]

Если Геральт случайно встречает Якоба:

На вырубке неподалеку от деревни Лисьи Ямы Геральт встретил одного дровосека по имени Якоб. Человек этот утверждал, что нашел описанное в сказках Герреры дерево, якобы бывшее заколдованной девушкой, и страстно желал ее расколдовать. Геральт, обычно скептически относившийся к сказкам, должен был признать, что в этой истории есть крупица истины, поскольку из надреза на дереве текла человеческая кровь.
Оказалось, что Якоб — настоящий эксперт по сказкам. Дровосек мигом объяснил Геральту, что заколдованную девушку зовут Дафна и что она превратилась в дерево от большой тоски и великой любви, чтобы дождаться возвращения её рыцаря, Гарета. Гарет отправился с заданием на Рысью скалу, ибо у него было задание отыскать живущую там ведьму и принудить ее снять с деревни проклятие засухи. К сожалению, рыцарь так никогда и не вернулся, а сказка, откуда черпал свои знания дровосек, не объясняла, что же случилось с Гарретом. Разгадка таилась на Рысьей скале.
Если Геральт попросил ведьму расколдовать Дафну:

Геральт отыскал ведьму с Рысьей скалы и поступил так, как и должен был поступить рыцарь из сказки: склонил голову перед колдуньей и попросил о помощи. Капризная ведьма дала себя упросить и выдала ведьмаку тайну, как можно было освободить заточенный в дереве дух. У сладкой победы был горький привкус: ни Геральт, ни ведьма не сумели бы вернуть девушке утраченной жизни. Вскоре после освобождения дух покинул этот мир, но покинул его, примирившись со своей судьбой.

Задачи[]

  • Осмотреть кровоточащее дерево.
  • Поговорить с дровосеком Якобом.
  • Отправиться на Рысью Скалу.
  • Обыскать хату, используя ведьмачье чутье.
  • Если Геральт попросил ведьму расколдовать девушку:
    • Найти вход в пещеру под Рысьей Скалой.
    • Найти останки рыцаря Гарета.
    • Вернуться к кровоточащему дереву.
    • Зажечь костёр на юге.
    • Зажечь костёр на востоке.
    • Зажечь костёр на севере.
    • Зажечь костёр на западе.

Дополнительно[]

  • В разговоре с Якобом Геральт упоминает, что знавал и более своенравных и «ведьмовских» чародеек, чем Ведьма с Рысьей горы, вероятно, имея в виду Йеннифэр или Литту Нейд, или Филлипу Эйльхарт, или их всех сразу.
  • Снятие проклятия с Дафны при помощи кости Гарета вне зависимости от подсказок ведьмы является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Мудрость.
  • Снятие проклятия с Дафны с принуждением ведьмы в бою является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Доблесть.

«О рыцаре и прекрасной даме» заколдованное дерево в Туссенте Ведьмак 3

Квест «О рыцаре и прекрасной даме» в дополнении «Кровь и вино», как и многие другие истории Туссента, имеет сказочное начало, о котором нам рассказывает дровосек Якоб. По древней легенде Дафна превратилась в дерево, ожидая своего возлюбленного рыцаря Гарета.

И в сказке кроется наилучший вариант прохождения задания, то есть с получением самого положительного конца. А вообще вариантов развития событий у нас три.

Поговорив с Якобом ведьмак решает отправится на Рысью гору и отыскать ту самую злую ведьму, которая могла заколдовать Дафну или что-то об этом знать.

Хижина колдуньи открыта и Геральт получает шанс хорошенько всё изучить. Подозрительные книги, запрещённые в мире магов, о трансмутациях и переносе души человека в животное, толченные кости, всё это не даёт нам никаких ответов, только намёки, как и магический круг на стене за шкурой медведя, который указывает на проклятье. Однако, жертвой, скорее всего, является Гарет, а не Дафна.

Можно подробно осмотреть все предметы — лоза винограда, сломанная стрела, платок Дафны и кукла. Только не берите платок в начале, так как после этого срабатывает катсцена и вернуться к осмотру круга уже не выйдет. Правда говоря, ничего кроме платка нам и не нужно и какой-либо информации для снятия заклятия не даёт.

Разговор с ведьмой с Рысьей гор (почему ей не дали имя?).

Диалог с колдуньей целиком и полностью решает судьбу квеста, кроме него, ничего на сюжет не влияет. У нас есть всего три варианта развития событий — хороший, плохой и очень плохой. Столько же вариантов ответа в разговоре, соответственно.

Полное подчинение ведьме — это путь к хорошему финалу, логически соответствует сказке, в которой ведьма помогала только тем, кто преклонится перед ней. Довольно унизительно, ведьмаку придётся вежливо просить, встать на колени (благо об этом никто не узнает), отдать локон своих волос, что вообще-то опасно. Однако, никак по другому нам не узнать подробности ритуала и то, что кости в пещере под хижиной принадлежат Гарету. Ведьма сама не будет расколдовывать, так как по её уверениям, она никогда не проклинала Дафну и причина её беды лишь безудержная тоска.

После разговора выходим и направляемся в пещеру под горой. Там придётся иметь дело с тремя инсектиноидами, кикиморами работницами и воином.

Запрыгиваем на уступ, обчищаем сундук с туссентским мечом и забираем косточку рыцаря.

Возвращаемся к Якобу и проводим ритуал, всё как по маслу, дровосеку грустно, но в целом он доволен. Дух Дафны свободно уходит в мир иной и это самый положительный конец, так как оживить её нельзя, слишком долго она была деревом — духом.

Хижина ведьмы остаётся с дверью нараспашку, туда можно вернуться и взять всё, что до этого не взяли. В других вариантах прохождения дом колдуньи остаётся закрытым (местонахождение ниже).

Другие два выбора прохождения

Агрессивная попытка заставить ведьму расколдовать Дафну — выбираем соответствующий вариант в разговоре, либо сразу, либо на второй, третьей реплике, разницы абсолютно никакой. Колдунья сразу нападает, ведьмак вылетает в окно и нам предстоит бой с чародейкой. Если кто сражался с Кейрой Мец, то Вы это вспомните, так как бой аналогичный, просто под ногами мешается рысь, которую можно игнорировать. Задача ведьмака не убить ведьму с Рысьей горы, а лишь снести половину шкалы здоровья. После этого начинается катсцена и она соглашается помочь.

Ведьма действительно освобождает дух Дафны, только вот беда, девушка за годы в дереве обезумела от горя, получив свободу она вселяется в собаку дровосека и загрызает бедного романтичного Якоба. Ведьмак не в силах этому помешать, так как приходит слишком поздно.

Денег за заказ мы в таком случае не получаем (разработчики как всегда отняли возможность пошарить в карманах).

«Я сам расколдую» — самый специфичный вариант, который, вероятно, очень редко выбирают, ведь он довольно инертный. Диалог с ведьмой тут же заканчивается, а Геральт покидает её жилище. Возвращаемся к Якобу, проводим тот же самый ритуал с одной поправочкой, не бросаем в костер кость Гарета.

Дух Дафны покидает дерево и перерождается в Баньшу (злого монстра призрака), которого необходимо победить с помощью меча. Сделать это, как мне показалось, не сложно, ирден в схватке не нужен, призрак не пропадает и не лечиться.

Якоб в недоумении, Геральт зачем-то говорит, что ошибся в ритуале и тот, довольно оскорбительно отзывается о найме неумех. Деньги получены, дух освободен, но остаётся осадочек. Кстати, дропа толком с неё нет, сплошная мелочевка.

Замечу, что кости Гарета используются для квеста только в случае преклонения ведьмака перед колдуньей, в двух других вариантах в пещеру можно не заходить. И даже если взять кости Гарета в варианте «самостоятельного расколдовывания», то Геральт не знает о том. чьи это кости и в ритуале их использовать не будет.

Уточнения, интересные детали

Местонахождение дома ведьмы с Рысьей горы, если решите заглянуть.

Как я упоминал ранее в двух плохих вариантах прохождения хижина будет закрыта. Но ведьму мы в любом случае никогда больше не встретим (как она сама и сказала).

Забавно, что в хижине ведьмы платок Дафны всё так же висит на стене, даже после прохождения квеста, вероятно это баг, который разработчики хотели скрыть, специально сделав катсцену после его изучения, что наверняка не давало многим игрокам закончить осмотр предметов ритуального круга.

witcher3 О рыцаре и прекрасной даме

Получение

Это задание можно найти на доске заданий в городе, либо взять напрямую у заказчика.

ТРЕБУЕТСЯ МАСТЕР-ЧАРОДЕЙ!

Ищу смельчака, который чар не боится, да и ведьме сможет вставить, ежели придет такая необходимость. Жду на вырубке у Лисьих Ям, зовут меня Якоб, и я дровосек.

Тупых оклунков, которых тянет на шутки, предупреждаю, что шутки кончились.

Якоб, дровосек из Лисьих Ям.

Выполнение

После разговора с лесорубом Якобом нужно будет осмотреть кровоточащее дерево. За помощь в избавлении дерева от проклятья Якоб предложит от 100 до 145 крон. Судя по всему дерево — Дафна из истории о Рыцаре Гарете, потому Ведьмаку придётся отправиться на Рысью скалу за подробностями. Книжку со сказками нужно прочесть, иначе не будут доступны некоторые варианты диалогов.

СКАЗКИ И ЛЕГЕНДЫ

Рыцарь Гарет и девица Дафна любили друг друга до жути. Но чтобы завоевать благосклонность будущего тестя, Гарету пришлось выполнить семь трудных заданий.[…]

Седьмое задание было самым трудным. Гарет должен был отправиться на Рысью скалу, отыскать ведьму, что там жила, и убедить ее снять проклятие, которое изводило край. Все, и Дафна тоже, просили Гарета склониться перед ведьмой. А надо вам знать, что Ведьма с Рысьей скалы была злобной и нелюдимой, даже для колдуньи, а лед ее сердца растопить могла только искренняя покорность.

И все же Гарет не пожелал преклонить колени перед ведьмой и решил силой принудить ее снять проклятие.

Никто не знает, что случилось на Рысьей скале, но Гарет так никогда и не вернулся к своей избраннице. Дафна же стояла на вершине холма и высматривала его день и ночь, до тех пор пока не превратилась в дерево, чтобы дожить до возвращения своего рыцаря Таковы были сила ее тоски и сила ее любви.

Если случалось кому ранить это дерево острием секиры, то видно было, что из рассеченной коры льется кровь. Потому и начали люди обходить это место стороной, чтобы Дафна в спокойствии могла дождаться своего рыцаря. И наконец все о ней забыли.

На скале в доме найдётся шёлковый платок. Хозяйка дома явится и расскажет что это платок Дафны. Придётся сделать выбор, как поступить дальше.

witcher3 Ведьма

Если нагрубить девушке, придётся с ней сразиться. Она очень опасна, постоянно вызывает электрические разряды с огромным уроном, а вокруг бегает её пантера. В бою нужно постоянно использовать перекаты и уворачиваться от молний. Поверженная, она пообещает освободить духа. На месте выяснится, что дух действительно покинул дерево и вселился в Моргольта, пса лесоруба. Лесоруб погиб, обещанную награду можно найти рядом с ним.

witcher3 Моргольт

Если попробовать самостоятельно снять чары, придётся сразиться с Бенн’ши из дерева. Поможет масло против призраков. Призрак уйдёт из дерева и история на этом закончится.

witcher3 кость Гарета

Если преклонить колено перед ведьмой, то продолжится описанная в книге история. Геральт найдёт в пещере под домом кость рыцаря Гарета, а с её помощью уже освободит духа. Нужно будет выбрать что сказать Дафне — верен ей был Гарет или нет. Независимо от ответа дух покинет дерево и задание завершится.

Награда и последствия

Ведьмак получит от 100 до 130 крон в зависимости от выбора, дом Ведьмы закроется навсегда, дерево освободится и перестанет кровоточить.

Возможно за победу над ведьмой дают Доблесть для задания Пути предназначения

Любовь, преданность, верность — ведьмак не верил в такие вещи. Однажды он набрел, на вросшую в землю деву, которая ждала своего кавалера, клявшегося в верности. Но не дождалась. На северо-западе от винодельно Корво Бьянко находится винодельня Кастель Равелло. На доске объявлений которой можно найти объявление лесоруба Якоба, который просит помощи с заколдованным деревом. После прочтения объявления отправляйтесь к востоку от винодельни. Найдете Якоба, который обследует дерево. В ходе разговора он вам расскажет, что дерево это заколдованная дева и просит вас помочь ему. Включив ведьмачье чутье можно услышать просящий о помощи голос девушки из дерева, а так же увидите кровь, сочащуюся из разруба вбитого топора. Так же обследуйте область вокруг, в частности капли крови и пень. После чего задайте пару вопросов лесорубу. Он даст вам книгу легенд и сказок. В которой собственно и написана история про деву Дафну, рыцаря Гаррета и ведьму с Рысьей горы. Внимательно прочтите книгу, так вы поймете — что дерево — это Дафна (дух дафны). Отправляйтесь на Рысью гору, которая расположена не так и далеко. Поднимайтесь на вершину гору, найдете там пустую избу. Внимательно обследуйте избушку на предмет книг, записей и лута. Снимите медвежью шкуру, там вы найдете пентаграмму и различные предметы. В частности платок Дафны, который он дала Гарету. После появится ведьма. В результате которого выяснится что стало с Гаретом. Он просто спаскудился и кувыркался с ведьмой, а потом когда его заела совесть, решил вернуться к Дафне, но увы. Случился несчастный случай и он погиб. Собственно у вас есть 3 пути решения проблемы:

1. Просто уйти и самому попытаться расколдовать дерево. Возвращайтесь сразу к дереву. В результате высвобождения духа Дафны область вокруг дерева окружат демоны, и появится Банши. Одолейте призраков и закончите квест. Якоб будет недоволен, а ведьмак прослывет недоучкой.

2. Силой заставить ведьму снять проклятье. После победы над ней, ведьма освободит дух Дафны. Возвращайтесь к дереву и вы увидите, что дух Дафны вселился в пса Якоба, который загрыз своего хозяина. Награда вас будет ждать в кошеле с золотом, рядом с трупом.
3. Приклонить колено перед ведьмой (как написано в сказке). Она попросит прядь волос Геральта, чтобы навсегда скрыться от его взора. Соглашаемся. Тогда она расскажет вам где сокрыты кости Гарета и как освободить Дафну. Внутри горы находится пещера, спускаемся в нее. Там нас ждут несколько кикимор-работниц и одна кикимора-воин. Разбираемся с ними. Поджигаем все кладки яиц с помощью знака Игни. Поднимаемся по уступам на возвышение, там вы найдете останки рыцаря. Гарета. Обыскиваем их и забираем кость Гарета. Возвращаемся к дереву. Якоб расставит костры, пока Геральт медититирует. После зажигаем костры, Геральт сжигает платок и кость Гарета (это необходимый предмет для «хеппиэнда» и появляется дух Дафны в человеческом обличии. Она задаст вам вопрос: «Был ли Гарет ей верен». Ответ ни на что не влияет только на реплики, однако как я понял:

— Если сказать правду о неверности Гарета, то вам засчитается эвент Честь кевесте Пути предназначения!

— Если солгать, то ничего не будет.

Дафна уходит с миром, на покой. Якоб доволен, отдает деньги и сказки.Вариант с преклонением перед ведьмой дарует вам эвент Мудрость кевесте Пути предназначения!

4. Хитрый вариант и самый годный. Для меня это самый приемлемый вариант — говорим, что сами высвободим Дафну, но вместо того, чтобы бежать к дереву — спукаемся в пещеру, вычищаем кикимор и забираем кость Гарета. Итог как в 3ем варианте, только вот Геральт не перед кем не приклонился и никому волос своих не давал. Возможно такого варианты быть не должно (баг). Так же неизвестно, получите ли вы эвент Мудрость кевесте Пути предназначения при таком хитром варианте.

P.S. Пишите как вы закончили этот квест.

О рыцаре и прекрасной даме прохождение

В этот раз обойдёмся без длинного и пафосного вступления, а просто продолжим приключения по Туссенту. Всех, кто не ознакомился с первой частью геральтовых похождений, приглашаю заглянуть вот сюда.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Рекомендуемый уровень 40

На востоке от деревеньки Франколар на живописном холме располагается поместье Дорен Альма. Возле него на дороге взору проезжающего мимо ведьмака предстанет необычная картина: в луже крови будет сидеть раненый человек, одетый в странные старинные доспехи, а другой – по имени Гастон – будет пытаться оказать ему первую помощь.

Карта

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Геральту беглого взгляда хватит, чтобы понять, что раненый уже совсем не раненый, а вполне себе мёртвый человек. И бинты, которые так нужны были Гастону, несчастному уже не помогут. Самое время задать резонный вопрос: а что же всё-таки тут произошло? Гастон охотно расскажет. Он ехал на повозке, никого не трогал, как вдруг на дорогу выбрался истекающий кровью человек и упал тут же без сознания. Видя, в каком плачевном состоянии находится раненый, Гастон немедленно принялся оказывать помощь. Похвалит ли его ведьмак за благородство или проявит недоверие – не важно. Геральта заинтересует этот случай, ведь не каждый день находишь на дороге мертвеца в древнем нагруднике, со сломанной ногой и перерезанной бедренной артерией. Кровь из него лилась рекой, и ведёт кровавый след к поместью.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Гастон навяжется идти с ведьмаком, ибо как-то страшновато оставаться в одиночку на дороге. Придётся брать его с собой.

Возле входа в поместье пытливый взгляд ведьмака обнаружит ещё несколько интересностей. Похоже, раненый перелез через забор и при падении сломал себе ногу. За ним явно гнались, ибо дверь, запертая изнутри, была вся раскурочена. Преследователи так и не смогли справиться с дверью, но они ослабили её настолько, что ведьмачий «Аард» легко преодолеет это препятствие.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Заходим внутрь – а там сущая мясорубка: перевёрнутые столы, разбросанная еда и человеческие мертвецы кругом. Необходимо внимательно осмотреться, авось найдется ответ, что здесь творилось, и кто устроил эту резню.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

На телах убитых будут множественные колотые раны, некоторые мертвецы одеты в эльфские одежды, а у одного даже при себе церемониальные щит и меч работы всё тех же эльфов. У лестницы, что находится слева от фонтана, Геральт обнаружит следы огня. Запах гари поведёт нос ведьмака к имению, за запертой дверью которого будет слышаться чьё-то тяжёлое дыхание. Значит, кто-то всё-таки выжил в этой бойне. Геральт уговорит прячущегося отпереть дверь и выйти. Выжившим окажется хозяин имения Дюран де Саварин и по совместительству председатель исторического общества Туссента

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Вот он-то как раз и поведает нам о произошедшем. Каждый год члены общества реконструируют сцену из далёкого прошлого, когда последний эльфский король Диветаф приносил присягу верности людскому королю Людовику. Однако в этот раз всё пошло не по плану. Во время инсценировки Дюрана вдруг ослепила яркая вспышка, а через секунду на нём загорелась одежда. Ему удалось сорвать с себя горевшую накидку и спрятаться внутри дома. От неожиданности и страха Дюран даже не разглядел, кто на него напал. Геральт предположит, что своей инсценировкой они каким-то образом умудрились вызвать призрака. Для того чтобы подобное больше не повторилось, необходимо снова воспроизвести ту сцену и желательно ночью. Тогда ведьмак сможет избавиться от этого духа. Троих человек как раз достаточно. Дюран и Гастон после некоторых сомнений всё же согласятся помочь ведьмаку.

Итак, с наступлением темноты начинаем представление. Дюран будет в роли Людовика, Геральту достанется роль Диветафа, а Гастон будет руководить церемонией, зачитывая из книги описание сцены, которую нам нужно воспроизвести.

    1. «Диветаф, король эльфов, принял Людовика в своём дворце, на своём троне… В ослепительном блеске множества факелов…» — поджигаем 6 факелов, расположенных вдоль дорожки и у фонтана.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    2. «Диветаф положил у ног Людовика биннен, эльфский хлеб, передав людям владычество над плодородными землями» — хлеб находится в сундуке слева от импровизированного трона. Берём его и кладём в чашу для приношений.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    3. «Потом Диветаф наполнил церемониальные чаши эльфским вином гвинедд, сладкой кровью земли, которой он лишился» — в том же сундуке, что и хлеб, берём вино и кладём в пустую чашу для приношений.

    4. «Наконец, эльфский король достал свои щит и меч, тем самым символически предавая людям свои войска» — щит и меч лежат рядом с Гастоном на земле.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Забираем их и экипируемся. Оба эти предмета будут находиться во вкладке «Вещи для задания». Меч ставится в слот стального меча, а щит в слот «карман», например, вместо факела. Далее необходимо меч и щит достать. Щит достаётся точно так же, как и факел.

    5. «Не сгибая спины, эльфский король обнажил клинок и упал на колени, признавая своё окончательное поражение» — с обнажённым мечом и щитом преклоняем колено перед Дюраном.

Как только Дюран, играющий роль Людовика, начнет свою речь, статуи, что стоят по периметру, вдруг чудесным образом оживут и нападут на реконструкторов. Дюран и Гастон спрячутся, а ведьмаку придётся сражаться с четырьмя эльфскими копейщиками и двумя чародейками, использующими магию огня. Бой этот окажется крайне сложным, особенно на высоких уровнях сложности. Места крайне мало и очень много различных препятствий, где противники могут зажать и изрядно покалечить нашего героя. Потому мой совет таков: как только начнётся бой, не мешкая улепётываем по лестнице к имению и там уже готовимся планомерно изничтожать супостатов. Благо наверх за ведьмаком они не последуют.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

«Квен» и бомба «Северный ветер» крайне рекомендуются к использованию. С помощью бомбы обездвиживаем по возможности как можно большее количество копейщиков, и под защитой «Квена» избавляемся в первую очередь от магичек. К слову, лучше не кидать бомбу в чародеек, ибо они могут блокировать её действие магическим щитом. Если станет жарко, то вновь ретируемся по лестнице наверх для восстановления запаса здоровья и после делаем новую вылазку в стан врага. Как только с магичками будет покончено, с копейщиками расправиться не составит труда.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

После битвы реконструкторы соберутся вместе, чтобы обсудить произошедшее. Дюран не зря занимает пост председателя исторического общества – порывшись в памяти, он найдёт объяснение этому неординарному случаю. Диветаф после капитуляции должен был платить дань Людовику такими вот статуями, которые в нужный момент превращались в воинов с помощью благодарственной речи. С помощью таких статуй эльфский король планировал покушение на короля Людовика, однако не смог претворить в жизнь свои планы ввиду гибели при эльфском погроме около 500 лет назад.

Ну что же, загадка таинственной резни в поместье Дорен Альма разгадана, и в благодарность Дюран наградит ведьмака суммой в 300 крон. После получения денег задание будет считаться выполненным.

Интересно. Эльфский щит, который был необходим для инсценировки капитуляции Диветафа, останется после завершения задания у ведьмака, и он отлично будет смотреться на стене в Корво Бьянко.

О РЫЦАРЕ И ПРЕКРАСНОЙ ДАМЕ

Рекомендуемый уровень 40

«Сказка – ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок». Вполне подходящая поговорка для этого задания. К чему это я, спросите вы? А вот об этом мы как раз узнаем у лесоруба Якоба на лесосеке западнее винодельни Кастель Равелло. Как вы Якоба найдёте – самостоятельно или же по объявлению с доски – не имеет значения. Лесорубу нужна помощь, и эту помощь наш герой может ему оказать.

Карта

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Якоб оказался свидетелем одного очень необычного события: едва дровосек ударил топором ветлу, как оттуда хлынула кровь. Самая настоящая человеческая. Лесоруб, большой любитель сказок, сразу же смекнул, что этим деревом может быть заколдованная барышня Дафна из сказки о Дафне, рыцаре Гарете и ведьме с Рысьей скалы. О своей догадке он поведает ведьмаку. Настроенный скептически, ведьмак решит прежде всего осмотреть дерево. К удивлению, кровь из дерева течёт на самом деле человеческая, а среди ветвей слышится женский плач. Да ещё медальон вибрирует как сумасшедший, что явственно указывает на наличие магии. Осмотревшись вокруг, ведьмак заметит ещё одну странность: вокруг ветлы все деревья будут вырублены, а вот саму ветлу никто не тронул.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

В общем, странная и необычная история, и даже Геральт затруднится в выборе своих действий. Однако на помощь придёт Якоб и подскажет ведьмаку с чего нужно начать. Рыцарь Гарет, желая быть достойным руки Дафны, отправился на Рысью скалу, чтобы заставить живущую там ведьму снять проклятие засухи с деревни. Однако Гарет не вернулся, и Дафна, ожидая возлюбленного, вросла в землю и стала деревом. И вот теперь Геральту необходимо повторить путь Гарета и подняться на Рысью скалу, чтобы найти способ расколдовать Дафну. В напутствие Якоб вручит Геральту книжку со сказками для ознакомления.

Сказки и легенды

Хата ведьмы находится на самой вершине Рысьей скалы. На пути к вершине Геральту встретится пантера, которая в отличие от своих сородичей не будет нападать на ведьмака, а также на мини-карте появится значок, указывающий на наличие пещеры прямо под скалой. Если есть желание, то можно исследовать эту пещеру прямо сейчас.

Внутри пещеры ведьмаку придется сражаться с тремя кикиморами, что устроили тут логово. После схватки желательно сжечь кладки яиц кикимор, чтобы эта нечисть больше не расплодилась. Если внимательно осмотреть пещеру, то можно заметить небольшой уступ с сундуком, а ещё выше – человеческие кости и старинный доспех.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Если осмотреть скелет, то ведьмак поднимет с него «кость рыцаря Гарета», хотя по игре Геральт не будет знать, чей это скелет. Вот такая вот недоработка от разработчиков.

Выбираемся из пещеры, чтобы наконец оказаться у ведьминой хаты. Дверь будет не заперта, и ничто не помешает ведьмаку пошарить по углам. При осмотре станет понятно, что мы в доме не просто ведьмы, а довольно могущественной чародейки. То, что нам нужно, будет находиться за висящей на стене шкурой.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Из всех вещей, висящих внутри магического знака, ведьмаку понадобится лишь платок с инициалами «Д.Ф.». Тот самый платок, что дала Дафна Гарету в день его похода на Рысью скалу. Как только ведьмак снимет со стены платок, появится хозяйка хаты со своим домашним животным, той самой миролюбивой пантерой.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Она скептически отнесётся к затее ведьмака расколдовать девушку в дереве. Из разговора станет понятно, что ведьма знает обо всей этой истории явно больше ведьмака, и наверняка смогла бы помочь. Вот только как её уговорить?

    1. «Я сам смогу расколдовать девушку» — на самом деле в помощи ведьмы Геральт не нуждается, потому покидаем хату (учтите, что с ведьмой встретиться мы больше не сможем) и отправляемся обратно к Якобу, где рассказываем ему о ритуале, позволяющем расколдовать девушку. Для проведения ритуала необходимо ночью разжечь четыре костра и сжечь в одном из них платок Дафны, а также часть останков Гарета. Если останков у Геральта при себе нет, то перед тем, как начать разжигать костры, будет ещё шанс метнуться в пещеру под Рысьей скалой и забрать кости рыцаря. Но и это ещё не все условия. Геральт должен знать, что кости в пещере это кости именно Гарета. Для этого нужно обязательно выведать у ведьмы о судьбе возлюбленного Дафны (реплика «Что случилось с Гаретом?»).

      • Если у Геральта нет останков рыцаря или есть, но он не знает, что они принадлежат Гарету, то после проведения ритуала из дерева появится разъярённый призрак Дафны и нападёт на ведьмака. Придётся изгонять духа при помощи ведьмачьего меча. В этот раз Геральт ошибся и неправильно провёл ритуал. Якоб будет раздосадован таким поворотом событий, но награду ведьмаку всё же отдаст. На этом задание будет считаться выполненным.

      • Если у Геральта есть останки Гарета, и он знает, что они принадлежат рыцарю, то после проведения ритуала пред ведьмаком и Якобом появится дух Дафны.

      Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

      Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

      Дафна поинтересуется о судьбе своего возлюбленного, и остался ли он верен ей. Солгать девушке или сказать правду – решайте по своему разумению, на дальнейшие события это никак не повлияет. Да и событий осталось всего ничего. Дафна поблагодарит Якоба и Геральта за избавление от мук и покинет этот мир. Надежды Якоба, что девушку можно оживить, не оправдались, но хорошо хотя бы то, что её дух теперь упокоился. Дровосек вручит ведьмаку награду за хорошую работу, и задание на этом будет считаться выполненным.

    2. «Прошу тебя, расколдуй девушку» — данная реплика появится лишь после прочтения книги «Сказки и легенды». Именно её дал нам Якоб. В общем, смиренно просим ведьму о помощи, но та заупрямится.

      • «Я склонюсь перед тобой» — из книги Якоба мы знаем, что ведьма с Рысьей скалы очень любит, когда перед ней склоняют голову. Гарет в своё время не склонил, а вот ведьмаку не зазорно и поклониться. Ради дела. Ведьме польстит поклон гордого ведьмака, и она взамен на прядь геральтовых волос расскажет, как правильно провести ритуал.

        • «Я согласен» — Геральт отрежет прядь волос и передаст ведьме, а та отправит его в пещеру за костями Гарета, а после на лесосеку проводить ритуал. Если они у ведьмака уже в наличии, то отправляемся сразу к Якобу. В этом случае Геральт проведёт ритуал безо всяких ошибок, в результате чего дух Дафны покинет этот мир, а Геральт покинет лесопилку с наградой от Якоба за хорошо выполненную работу, и задание на этом завершится.

        • «Я не согласен. Я заставлю тебя её расколдовать» — конфликт неизбежен. Боле подробно в п.3.

        • «Я не согласен. Я справлюсь сам» — сразу возвращаемся к п.1.

      • «Я заставлю тебя помочь» — идём на конфликт с ведьмой. А далее всё будет как в п.3.

      • «Я сам справлюсь с проклятием» — делаем выбор в пользу самостоятельного решения вопроса. Все подробности читаем в п.1.

    3. «Я могу заставить тебя снять проклятие» — если хочется испытать магические способности ведьмы, выбирайте именно этот вариант диалога. Такое самодовольное хамство разозлит ведьму, потому готовьтесь к схватке как с ведьмой, так и с её домашней пантерой.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Придётся сначала ликвидировать зверушку, а уж потом заняться хозяйкой. Как только у ведьмы практически исчерпается запас здоровья, она признает своё поражение и согласится снять заклятие, что удерживает дух Дафны в дереве. Нам лишь остаётся вернуться к дереву, чтобы проверить результат работы ведьмы. На месте обнаружится странность: Якоб и его пёс куда-то запропастились. Правда возле дерева ведьмачье чутьё укажет на глубокие человеческие и пёсьи следы, а ещё на лужицу свежей крови.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Следы приведут ведьмака к псу, стоящему возле мёртвого хозяина. Едва ведьмак подойдёт поближе, как пёс бросится на него. Придётся Геральту защищаться, и после смерти Морголта, с его трупа с воплем вырвется и сразу же пропадёт нечто бестелесное. Осмотрев бедного дровосека, Геральту станет понятно произошедшее. Ведьма сдержала обещание и освободила дух Дафны из дерева, но тот был в ярости от тоски и одиночества, потому вселился в первое попавшееся существо, коим и стал пёс Якоба. Одержимый злобным духом пёс напал на своего хозяина, а потом и на Геральта. Убив пса, ведьмак тем самым изгнал озлобленный дух Дафны, но Якоба, к сожалению, уже к жизни не вернуть. Не на такой финал рассчитывал Геральт, но что произошло, то произошло. Возле трупа дровосека валяется кошель с деньгами, который можно прикарманить себе. Окажется там 123 флорена. На этом задание будет считаться выполненным.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Важно. Проведённый правильно ритуал позволит расколдовать дух Дафны, что в свою очередь позволит игре считать выполненным подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения». А если вы решились на схватку с ведьмой и победили, то выполненным окажется подпункт «проявить доблесть» всё в том же задании «Пути предназначения».

КОСТИ ВЕЛИКОГО НИЩЕГО

Рекомендуемый уровень 40

С большой долей вероятности найдёте вы это задание именно тогда, когда будете искать доспехи школы Мантикоры. Поиски доспехов приведут ведьмака в заброшенный храм пророка Лебеды. Хотя возможность оказаться там случайно, просто путешествуя по Туссенту, не исключается.

Карта

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Внутри прямо напротив входа сразу же бросится в глаза замурованный вход в ещё одно помещение, рассечённый огромной трещиной.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Такая стенка не помеха «Аарду», и после применения знака она разлетится по кирпичику. Едва Геральт вступит в пролом, как подвергнется вероломному нападению призрака Великого Нищего. Похоже, бедолагу замуровали тут очень давно, и теперь его дух ищет отмщения. После схватки и осмотра помещения наряду с чертежами школы Мантикоры, дневником Великого Нищего обнаружится и скелет человека.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Осмотрите этот скелет и подберите кости Великого Нищего. Как только кости окажутся у вас в инвентаре, задание официально активируется. Теперь, чтобы дух упокоился, необходимо захоронить эти кости. Для этого вполне подойдёт один из уютных саркофагов, что в наличии в первом зале храма.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Как только ведьмак поместит кости в саркофаг, это коротенькое задание будет считаться выполненным.

БОЛЬШЕ, ЧЕМ МАСТЕР

Рекомендуемый уровень 40

Некогда в Туссента проживал Великий эльфский мастер-оружейник Тиен’саэль. Взял он себе в ученики простого паренька из людского рода по имени Лазарь Лафарг. К сожалению, учитель погиб во время погрома, и Лазарю не удалось сдать экзамен в гильдии на звание Великого Мастера. И чтобы сейчас получить это звание, ему необходимо выковать гроссмейстерский ведьмачий доспех. Лишь после этого он сравняется в мастерстве со знаменитым учителем. Обо всём этом нам расскажет сам Лазарь Лафарг, если ведьмаку посчастливится оказаться в его мастерской.

Карта

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

У Лафарга есть информация, где можно найти чертежи подобных доспехов, и он готов поделиться ей с ведьмаком, но на одном условии: когда ведьмак найдет чертежи, он позволит Лафаргу их скопировать. Ну что же, условие очень даже приемлемое, тем более заиметь у себя гроссмейстерский доспех – редкая удача, которую ни в коем случае нельзя выпускать из рук. Лафаргу известно о пяти погибших ведьмаках, у которых при себе имелись подобные чертежи, и все эти ведьмаки сгинули в Туссенте. Каждый ведьмак представлял свою школу: Волка, Кота, Медведя, Грифона и Мантикоры. В связи с тем, что для выполнения этого задания достаточно принести Лафаргу всего один комплект чертежей любой школы, потому в этом посте я опишу поиск только чертежей Школы Волка. Во-первых, Геральт у нас сам представляет эту школу, а во-вторых, это проще всего. Вот такой я лентяй.

Итак, Лафарг даст нам отправную точку, где стоит искать ведьмака из Школы Волка.

Карта

А искать необходимо возле руин замка Термес, где встали лагерем археологи и нанятый для их охраны ведьмак. В самом лагере ни души, и лишь дневник одного из учёных прольёт свет на дальнейшие шаги экспедиции.

Дневник Изабель Дюшамп

Как только вы прочтёте дневник, игра укажет, куда дальше отправилась экспедиция. Вход в подземелье будет в северо-восточной части руин, однако путь внутрь ведьмаку преградит магический барьер. Чтобы его отключить, необходимо отыскать фиолетовый рубин, который, к счастью, долго искать не придётся, ибо находится он рядом с входом возле скелета.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Письмо Георга Херберта

Итак, рубин найден, и теперь пора отключить магический барьер. Справа от барьера на стене есть специальное место. Как только рубин окажется на этом месте, вход в подземелье будет свободен. Обшариваем каждый уголок подземелья, отбиваясь по ходу от призраков, баргестов и даже одного сколопендроморфа, пока не найдём все чертежи Школы Волка. Также из примечательного в подземелье обнаружится могила того самого Диветафа, который упоминался при прохождении задания «Реконструкторы», и дневник Адона из Карреаса, ведьмака Школы Волка.

Дневник Адона из Карреаса

Как только все чертежи будут найдены, можно отправляться в Боклер и обрадовать своей находкой Лафарга. Ведьмак разбогатеет на 500 крон, и задание на этом будет считаться выполненным.

ЗАКАЗЫ ВИНОДЕЛОВ

Странствуя по просторам Туссента, по дороге можно набрести на виноделов, которые нуждаются в помощи ведьмака по очищению приглянувшейся пещеры от всякой мерзкой живности. Эти мини-задания просты как пять копеек, потому нет смысла предельно подробно на них останавливаться. Простого перечисления, мест нахождения и основной информации будет вполне достаточно.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

«Котий хребет» (рекомендуемый уровень 43). Противники: шарлей 43 уровня. Награда: минимум 200 крон, торг уместен. Позже можно будет навестить винодела и посмотреть на изменения в пещере.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

«Серый грот» (рекомендуемый уровень 43). Противники: 2 горгульи 43 уровня. Награда: минимум 200 крон, торг уместен. Позже можно будет навестить винодела и посмотреть на изменения в пещере.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

«Холмы Дун Тынне» (рекомендуемый уровень 40). Противники: 3 сколопендроморфа 43 уровня. Награда: минимум 150 крон, торг уместен. Позже можно будет навестить винодела и посмотреть на изменения в пещере.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

1. «Пещера Шёпота» (рекомендуемый уровень 40). Противники: 6 арахноморфов 43 уровня. Награда: минимум 150 крон, торг уместен. Позже можно будет навестить винодела и посмотреть на изменения в пещере.

2. «Склад на Тихом берегу» (рекомендуемый уровень 37). Противники: 3 гуля 37 уровня, альгуль 37 уровня. Награда: минимум 150 крон, торг уместен. Позже можно будет навестить винодела и посмотреть на изменения в пещере.

ПО СТОПАМ ПРОРОКА ЛЕБЕДЫ

Рекомендуемый уровень 40

Важно. Это задание неразрывно связано с ведьмачьим заказом «Коровьи лепёшки», и будет активировано после выполнения оного. Правда, странствуя по Туссенту, можно самостоятельно найти точки интереса, которые связаны с этим заданием, но без выполнения ведьмачьего заказа задание «По стопам Пророка Лебеды» завершить будет нельзя.

Логическим началом этого задания считается момент, когда после выполнения ведьмачьего заказа бригадир Пафнутий просит Геральта зайти к нему, чтобы поговорить о пропавших рабочих, которые должны были привезти на каменоломню Ардаизо инструменты. Без этих инструментов вся работа по постройке статуи Пророка Лебеды встанет. И вот уже несколько дней, как ни одна из пяти групп не появлялась. А сроки поджимают.

Игра отметит на карте специальным значком, где стоит искать пропавших работников, так что носиться в поиске по всему Туссенту нужды нет.

Задание по поиску работников – это что-то наподобие заказов виноделов: приди на место — убей противников. Так что вновь нет смысла всё сильно подробно расписывать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

1. Первая группа. Бандиты устроили рабочим гоп-стоп по дороге на стройплощадку, но те оказались не робкого десятка и оказали отчаянное сопротивление. Поможем им.

Противники: 7 разбойников 43 уровня.

После того, как бандиты полягут в бою, работники, поблагодарив ведьмака, отправятся на стройку. Спустя день часть статуи будет построена.

2. Вторая группа. Расположившиеся на отдых рабочие, в том числе и архитектор, отдохнули так хорошо, что придётся ведьмаку будить пьяньчуг чуть ли не пинками. Четырех спящих рабочих найти легко, они все будут на виду, а вот пятый уснёт прямо в кустах, однако с помощью ведьмачьего чутья можно услышать его тяжёлое дыхание. Как только все рабочие будут на ногах, архитектор поблагодарит ведьмака и группа направится к статуе. Спустя день часть статуи будет построена.

Интересно. Если вы нашли вторую группу рабочих самостоятельно, то вы застанете их как раз распивающими горячительные напитки. Ведьмак решит присоединиться к пирующим, но рабочие не захотят брать его в компанию. Слово за слово, и начнётся драка с двумя рабочими. Как только на лицах рабочих заиграет осень, архитектор обратится к ведьмаку с благодарственной речью, и группа отправится на стройку. Спустя день ещё одна часть статуи будет построена.

3.Третья группа. По прибытии к месту пропажи третьей группы, ведьмак обнаружит брошенную телегу и волков, поедающих мертвых коней. Волки нам тут не нужны, ибо мешают. Осматриваем трупы лошадей и приходим к выводу, что умертвила их какая-то могучая тварь. А вот людям удалось сбежать, посему отправляемся по следам на поиски.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Противники: боровик 40 уровня.

Чудище повержено, и спрятавшимся в какой-то норе людям больше ничего не угрожает. Они поблагодарят ведьмака за спасение и отправятся на стройплощадку. Спустя день очередная часть статуи готова.

4. Четвёртая группа. Лагерь, который разбили рабочие, подвергся нападению кикимор. Лужи крови и следы насекомых прекрасно об этом расскажут. Тел рабочих в лагере не окажется, значит, кикиморы утащили их к себе в гнездо, поиск которого теперь станет целью ведьмака. Всё те же следы выведут Геральта к логову насекомых.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Противники: 3 кикиморы-работницы 36 уровня, кикимора-воин 36 уровня.

После схватки сжигаем яйца насекомых и находим тела рабочих. Увы, все они погибли.

5. Пятая группа. Рабочие попали в плен к злобным разбойникам, которых придётся проучить.

Противники: 2 разбойника 38 уровня, 4 разбойника 40 уровня и 1 разбойник 42 уровня.

Как только супостаты будут повержены, а рабочие освобождены, часть статуи (возможно последняя) спустя день будет построена.

Помощь ведьмака оказалась очень кстати, статуя Пророка Лебеды готова. Возле её подножия Пафнутий расплатится с Геральтом солидной суммой в 800 крон.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Внимание. Если вы нашли все пять групп самостоятельно, то статуя будет достроена лишь после того, как вы выполните ведьмачий заказ «Коровьи лепёшки».

Последствия. После постройки статуи по всему Туссенту будут висеть объявления, призывающие всех посетить новое чудо света.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

РАВНОВЕСИЕ В ПРИРОДЕ

Судьба ли занесёт нашего героя в купеческую факторию, либо прибудет он туда, прочитав объявление с доски, дабы встретиться с купцами, которым нужен проводник для охраны каравана в землях «Белого Ужаса» — всё это не важно. В любом случае фактория предстанет перед Геральтом в изрядно потрёпанном состоянии.

Карта

Судя по свежести трупа одного из купцов, нападение произошло недавно, и нападающий явно атаковал с воздуха. Об этом скажут следы чудовища, с большой долей вероятности драконида, а если точнее – василиска, но какого-то необычного.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Пока Геральт думал да шанс прикидывал, в факторию заявился некий индивидуум. Не смотря на предостережения ведьмака о возможном наличии василиска в округе, пришелец не бросится наутёк, а наоборот, охотно вступит с ведьмаком в разговор.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

О василиске ему известно, но мало того, он за этим василиском ещё и приглядывает, ибо это серебристый василиск, известный простому люду как «Белый Ужас», последняя особь этого вида. Граф Борис ди Сальварес – таким именем представится незнакомец – в равной степени пытается защитить Иокасту (у василиска даже имя есть) от людей, как и людей от Иокасты. Для этого он развесил по округе объявление, предупреждающее входящих в охотничьи угодья василиска о смертельной опасности.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Но всё равно эксцессов избежать не удаётся. В этих случаях граф возмещает ущерб из собственной казны. Вот и сейчас, узнав, что двое купцов решились провести свой караван по землям Белого Ужаса, граф поспешил нагнать их и отговорить от этого опрометчивого поступка. Увы, он опоздал, как и Геральт.

Единственное, что утаит от Геральта граф Борис, это местоположение гнезда Иокасты, ибо он прекрасно знает, что перед ним ведьмак. Ну, не хочет говорить – пусть не говорит. Найдём чудище самостоятельно. Не привыкать.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Пройдя вглубь лагеря, с помощью ведьмачьего чутья без труда найдутся следы безобразничавшего в фактории василиска. К слову, граф будет зорко следить за ведьмаком и не отстанет от него ни на шаг – вдруг это седовласый мужик с двумя мечами замыслит что-нибудь нехорошее. Но вернёмся к осмотру улик. Серебристые чешуйки, оставленные василиском на месте преступления, окажутся тоньше, чем у его сородичей других видов, из этого можно сделать вывод, что данная особь боится огня, а потому в случае чего можно будет подпалить его знаком «Игни». Яд у Иокасты очень токсичен, потому в бою с ней необходим эликсир «Иволга». Ну и последнее, чудовище разбило бочки с танином – веществом, используемым для дубления кожи. Ввиду того, что Иокасту привлекают сильные запахи, получается, что именно из-за запаха танина она и напала на караван. А вот второго купца в лагере не окажется. Наверняка василиск потащил его себе в гнездо, чтобы отобедать человечинкой в комфортных условиях. Придётся искать его по запаху яда и танина, в котором измазался василиск, разбив бочки.

Пока ведьмак будет идти по запаху, граф будет плестись за ним и нудить на ухо. Он предположит, что купцы специально выбирают маршрут через земли Иокасты, чтобы получить от графа компенсацию.

В конце концов, Геральт буквально запнётся за труп второго купца, который в отличие от первого был без видимых повреждений на теле. Значит, догадка о том, что василиск нёс жертву в гнездо, оказалась верной. Но чудище по какой-то причине не донесло его до гнезда и выпустило из лап, от чего бедолага разбился насмерть.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

В карманах купца обнаружится интересное письмо, содержание которого косвенно подтвердит догадку графа о том, что гильдия специально прокладывает маршруты своих караванов через земли василиска.

Заказ от Гильдии бондарей

Едва Геральт сделает несколько шагов от трупа, как его острый слух уловит человеческие голоса, доносящиеся из-за небольшого холма. Следуем на звук и натыкаемся на четверых вооружённых мужчин. Они первыми нашли гнездо василиска, и именно они спугнули несущего в гнездо свой обед чудище.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Эти полуголые граждане окажутся рубайлами из Кринфрида. Их коллег вы наверняка помните из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». Один из рубайл знает, кто перед ними, потому ведьмаку поступит предложение поработать вместе. Рубайлам помощь профессионала, ой, как пригодится. Они взяли у гильдии бондарей заказ на убийство василиска, уже нашли его гнездо и теперь дожидаются появления чудовища. Награду рубайлам в гильдии выдали авансом, так что они готовы ей поделиться с ведьмаком в случае удачно завершённого сотрудничества. Подошедший граф Борис услышит, о чём договариваются ведьмак и рубайлы, и предложит им награду в два раза больше, чем гильдия, лишь бы те не трогали Иокасту. Время на выбор будет ограничено, так что советую не мешкать с решением.

    • «Пойдём вместе на чудовище» — эта самая драгоценная Иокаста всего лишь чудовище. И это чудовище убивает людей. А задача ведьмака — защищать людей от опасных монстров. Посему выносим василиску смертный приговор. Граф придёт в ярость от решения ведьмака. Он пригрозит рассказать всем о гнусном поступке Геральта, а еще подговорит травников и алхимиков взвинтить для ведьмака цены. Не обращая внимания на истерику вельможи, ведьмак договорится с рубайлами об их роли в бою, и останется только дождаться монстра, предварительно приманив того танином. Через некоторое время, привлечённый запахом приманки, василиск объявится возле гнезда, где его уже поджидают убийцы.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Сложностей в бою с василиском возникнуть не должно. Масло против драконидов на меч для болючести, «Иволга» от токсичности, «Квен» для страховки да «Игни» для тепла – и участь василиска незавидна. После боя рубайлы восхитятся профессионализмом ведьмака и отдадут ему часть награды в размере 400 новиградских крон. На этом задание перейдёт в разряд «выполненные». Если вам нужен трофей последнего серебристого василиска, то можно отчекрыжить ему башку прямо на глазах скорбящего графа.

    Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

    • «Не будем убивать василиска» — принимаем несвойственное для ведьмака решение, удивив тем самым рубайл. Первый раз они видят, чтобы ведьмак пожалел кровожадное чудовище. В любом случае, решение ведьмака – закон, потому рубайлы напомнят графу об обещании заплатить вдвойне. Граф выполнит обещание и передаст деньги рубайлам, а те в свою очередь отстегнут и ведьмаку долю малую в размере 350 крон. После того, как Геральт и граф останутся возле гнезда вдвоём, последний накинет сверху ведьмаку ещё 50 крон за понимание. Можно эти деньги взять, а можно благородно отказаться в пользу семей жертв Иокасты. Тут уж решайте сами.

Важно. Убейте последнего серебристого василиска, и подпункт «проявить доблесть» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным. А если решите пощадить чудовище, то игра засчитает вам выполнение подпункта «проявить сочувствие». Также при выполнении этого задания можно «закрыть» и щедрость. Для этого не убивайте василиска и откажитесь от награды графа в пользу пострадавших.

Последствия. Если василиск мёртв, то через пару дней возле гнезда можно найти оплакивающего Иокасту графа Бориса ди Сальвареса, а по всему Туссенту будут развешаны объявления от гильдии торговцев с благодарностью ведьмаку.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Если вы пощадили Иокасту, то через пару дней она вернётся в гнездо и будет нарезать над ним круги, а граф, примостившись чуть южнее гнезда, будет наблюдать за своей любимицей. На всех крупных дорогах, ведущих в охотничьи угодья василиска, будут выставлены посты. Гильдия торговцев решит ввести санкции против Геральта, о чём сообщит в объявлениях, развешанных по всему княжеству.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

РЫЦАРЬ-НАЁМНИК

Рекомендуемый уровень отсутствует

Как вы наверняка помните, княжество Туссент не имеет собственной армии. Потому охраняют границы и поддерживают порядок в самом княжестве по большей части странствующие рыцари. За это они получают из княжеской казны вознаграждение. И если наш герой освободил из рук бандитов рыцаря, торговца или совершил какой-нибудь ратный подвиг (например, разгромил разбойничью ганзу), то ему следует явиться к княжескому камерленьо, чиновнику, который платит рыцарям за работу. Но лучше посетить чиновника сразу, как только его объявление попадёт в руки к ведьмаку

Карта

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

После разговора игра отметит на карте места, где нужна помощь ведьмака. Этих мест будет аж 15 штук, и разбросаны они по всей территории княжества. Похоже, рыцари совсем расслабились, раз в Туссенте накопилось столько проблемных мест.

Для удобства я разделю карту Княжества по сторонам света. И начнём мы, пожалуй, с юга.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

1. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 43 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.

2. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 2 сколопендроморфа 43 уровня. Новый торговец: травница.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

3. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 6 разбойников 44 уровня. Новый торговец: бронник.

4. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 10 разбойников 44 уровня. Новый торговец появится в корчме «Куролиск».

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

5. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 44 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.

6. Ганза Филиберта Четырёхпалого. Противники: 6 разбойников 40 уровня (если позволили разбойнику-олимпийцу зажечь сигнальный факел, то +7 разбойников 40 уровня, 3 пса ганзы 40 уровня), 15 разбойников 48 уровня, Филиберт Четырёхпалый. Новый торговец: бронник. Осмотрите внимательно территорию для нахождения чертежей из комплекта гроссмейстерских доспехов Школы Грифона.

Путь к Филиберту

Внимание. Чтобы избежать вызова подмоги к разбойникам, убейте факелоносца, пока он не зажёг сигнальный огонь. В этой ганзе он будет рядом с входом в крепость.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

7. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: волколак 48 уровня. Новый цирюльник.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

8. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 7 разбойников 40 уровня. Новый торговец. Ключ от имения у одного из разбойников. Осмотрите внимательно территорию для нахождения чертежей из комплекта гроссмейстерских доспехов Школы Кота.

9. Ганза Антуана «Скворца» Страггена. Противники: 22 разбойника 40 уровня, 8 псов ганзы 40 уровня (если позволите зажечь сигнальный огонь, то +7 разбойников 40 уровня, 3 пса ганзы 40 уровня), Антуан «Скворец» Страгген. Новый торговец: оружейник.

Путь к «Скворцу»

Внимание. У этой ганзы в наличии аж 6 факелоносцев. Проще всего перехватить бегуна на восточной лестнице. Побежит только один из шести, остальные будут сражаться с ведьмаком.

10. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 13 разбойников 40 уровня. Новый корчмарь.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

11. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 48 уровня, 3 разбойника 44 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.

12. Ганза Лота Полуэльфа. Вход найти непросто. Чтобы попасть внутрь, идём по речке и сразу после порога на правом берегу (под охраной разбойников) будет вход в пещеру.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Противники: 18 разбойников 48 уровня (если загорится сигнальный огонь, то +7 разбойников 48 уровня), Лот Полуэльф. Новый торговец: бронник.

Путь к Лоту Полуэльфу

Внимание. Факелоносец будет стоять прямо на пути ведьмака, так что пробежать мимо него будет сложно.

13. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 10 разбойников 44 уровня. Новый корчмарь.

14. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 2 призрака 47 уровня, боровой 47 уровня.

15. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: циклоп 45 уровня.

Ну вот, благодаря ведьмаку жители Туссента могут спать спокойно. А Геральту тем временем надлежит явиться к княжескому камерленьо за причитающейся наградой. Чиновник за каждый выполненный заказ заплатит по 100 крон. И что обидно, даже за уничтожение ганзы ведьмаку выплатят всё ту же сотню крон. За все пятнадцать заказов наряду с выплаченными деньгами, Геральту причитается уникальный трофей, которым можно украсить свою любимую Плотву. Его бонусы настолько паршивы, что годится он только для декоративных целей.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Интересно. Оглядитесь в помещении, где сидит камерленьо. Рядом с входной дверью можно увидеть картину, на которой будет изображена княжеская семья.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Важно. Уничтожьте все три ганзы, и подпункт «проявить доблесть» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2

Ну вот и всё… Закончились наши совместные приключения. Порядком я Геральту надоел, честно признаться. Гонял его почём зря. И Плотве из-за меня досталось. Теперь пусть Геральт отдыхает в своей уютной винодельне в объятиях черноволосой чародейки, а мне пора и честь знать. Засиделся я в этом благословенном краю.

Ну и хочу выразить признательность всем, кто своими комментариями помогал мне делать посты лучше и интереснее. Спасибо вам огромное!!!

.

Witcher 3: Blood and Wine. Побочный квест «О рыцаре и прекрасной даме»

Эта страница содержит прохождение побочного квеста «О Рыцаре и Прекрасной Даме», в котором рассказывается о девушке, которая превратилась в дерево. Геральт может победить фантома — Дафну — в одиночку или воспользоваться помощью ведьмы с Рысьей горы.

  • Набор Ведьмы (Агата) 1

    Подарочный Набор Ведьмы купить (Агата)

    1290,00 руб.

    Рейтинг 5.00 из 5 на основе опроса 1 пользователя

Это один из самых сложных побочных квестов Ведьмака 3: Кровь и вино. Цель квеста — женщина по имени Дафна, которая превратилась в истекающее кровью дерево. Задача Геральта — снять с женщины проклятие. Вы можете сделать это тремя способами, и они обсуждались в этом гайде.

Поговорите с дровосеком

Эту задачу можно разблокировать после прочтения объявления с одной из досок в Туссенте или найдя квестодателя во время исследования. Задание дает дровосек Яков, которого можно найти возле большого дерева в западной части Туссента. Поговорите с ним, чтобы получить информацию об истекающем кровью дереве и очарованной женщине.

Осмотрите истекающее кровью дерево

Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти повреждения на дереве, которые можно исследовать. Поговорите с Яковом еще раз. Вы можете начать поиски ведьмы или сначала договориться о платеже (к сожалению, плата не слишком увеличиться). Дровосек даст вам книгу «Сказки и легенды». Стоит прочитать ее прямо сейчас, потому что это необходимо, чтобы разблокировать один из способов завершить этот квест.

В поисках ведьмы

Чтобы добраться до хижины, вам нужно будет подняться по горе.

Рысья гора находится на северо-западе от того места, где вы начали квест. Хижина ведьмы расположена на высоком холме, туда ведет лишь узкая горная тропа. Геральт не может добраться до места верхом на лошади, вам нужно будет подняться на гору.

Обыщите хижину, используя ведьмачье чутье

Войдите в хижину и активируйте чутье. Используйте его, чтобы исследовать все предметы внутри хижины, включая две книги «О трансмутации тел» и «Книгу Эйбона», а также «Заметки о надлежащем использовании тысячелистника». Наконец, осмотрите шкуру медведя, которая висит на стене. За шкурой вы найдете магический символ с прикрепленными к нему несколькими предметами. Выберите все параметры из списка. Благодаря этому вы получите Шелковый платок, который добавите в свой инвентарь. Вскоре в хижине появляется ведьма.

Вы можете попробовать снять проклятие самостоятельно. Вы можете попросить ведьму сделать это.

Во время разговора с ведьмой Геральту дается выбор. Ты можешь:

Снять проклятие самостоятельно — Вариант А.

Попросить ведьму помочь вам снять проклятие — Вариант B. Это лучший способ, потому что ведьма должным образом снимет проклятие, и никто не умрет в процессе.

Принудительно снять проклятие — Вариант C.

Примечание. Вариант B становится доступным только после того, как вы прочитаете книгу, полученную от лесоруба, и изучите все предметы в хижине ведьмы.

Вариант А — снятие проклятия с Дафны без помощи ведьмы

Вернитесь к истекающему кровью дереву

Вернитесь к дровосеку и после короткого разговора начните готовиться к ритуалу.

Зажечь огонь

Вы должны разжечь огонь в четырех разных точках (нажмите кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать знак Игни)

Победите призрака

Атакуйте Дафну, когда она находится внутри круга

После новой кат- сцены начнется бой с Дафной, которая превратилась в привидение. Перед боем используйте масло от призраков. Как только битва начнется, используйте знак Ирден. Атакуйте Дафну только тогда, когда она находится внутри магического круга, чтобы нанести больший урон. Не атакуйте слишком часто, чтобы не дать ей времени ответить, особенно если ее атаки наносят большой урон. Вскоре после начала битвы на поляну прибудут скелеты. Старайтесь игнорировать их и сосредоточьтесь на атаке главного призрака. После того, как вы выиграли битву, поговорите с несчастным Яковом, который даст вам обещанное вознаграждение.

Вариант Б — Обращение к ведьме за помощью в снятии проклятия

Встать на колени

Этот вариант становится доступным только после того, как вы прочитали книгу дровосека (квестодателя), перед встречей с ведьмой, и если вы внимательно осмотрели все предметы в хижине ведьмы. После того, как Геральт попросит у ведьмы о помощи, вам предстоит выбрать первый вариант диалога, благодаря которому он поклонится перед ней. После согласитесь отдать ведьме прядь волос Геральта. Благодаря этому она сможет в будущем от него прятаться.

Найдите останки рыцаря Гарета

Выйдите из хижины, спуститесь вниз и найдите небольшой вход в пещеру, отмеченный игрой. Внутри находятся кикимора 40 уровня и воин. Вы можете использовать масло против инсектоидов, чтобы победить их, Белый Мед и знак Игни. После того, как вы убьете монстров, осмотрите область справа от входа. Используйте Игни, чтобы уничтожить яйца, и получить доступ к выступу выше. Здесь вы найдете останки Гарета.

Вернитесь к Якову, поговорите с ним и начните подготовку к обряду.

Вы должны зажечь огонь в четырех отдельных областях (нажмите клавишу / кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать знак Игни). Последнее, что нужно сделать, — это посмотреть кат-сцену встречи с духом и снятия проклятия. Яков обрадуется этому и заплатит вам.

Вариант C — Заставить ведьму помочь снять проклятие

Вступайте в бой только с ведьмой и избегайте пантеры

Битва с ведьмой начнется, как только вы получите контроль над Геральтом. Во время этого боя постарайтесь оставаться подвижным, чтобы избежать магических атак ведьмы и ее 40-уровневой пантеры. Не теряйте время, чтобы ослабить пантеру, а ищите повод, чтобы ослабить ведьму, ведь она здесь в приоритете. У Геральта есть свобода выбора. Например, вы можете использовать Квен, чтобы снизить риск повреждений после атак ведьмы или пантеры, или использовать Аард, чтобы оглушить врагов.

Вы должны сражаться, пока ведьма не потеряет почти все свое здоровье, потому что только тогда она сдастся и обещает помочь в снятии проклятия.

Вернитесь к дереву

Теперь вы можете отправиться в то место, где вы начали квест. Как только вы придете, Геральт заметит, что Яков пропал. Активируйте чутье и отправляйтесь по красным тропам.

Убить пса

Отметки приведут Геральта к месту с убитым Яковом. Здесь вы будете вынуждены победить свирепого пса, одержимого Дафной. У зверя нет уникальных способностей, поэтому используйте обычный меч и, например, знак Игни. В конце исследуйте останки, чтобы завершить квест.

Пост прочитало: 6 191

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Ведьмак 3 мир сказок все секреты
  • Ведьмак 3 кровь и вино страна тысячи сказок ведьмак
  • Ведьмак 3 как победить злую ведьму из сказки
  • Ведьмак 3 как победить ведьму в стране сказок
  • Ведьма сборник рассказов тэффи

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии